検索(お試し)用。個々のキャラページを作成していないため、ここに詰め込みました。かなり見づらいです。
現在「このキャラ(スキル名)持ってたのか」等くらいしか使い道がないかも汗。検索でできるのは「火傷」または「魔力増加」などのスキル内の短い言葉1個じゃないと検索しても出てこないことも。
検索の改善やスキペ等の情報はこれから…。
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固有パッシブ用
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アイコン | スキルⅠ | スキルⅡ | 必殺技 | 協力スキル | 絆協力スキル | 覚醒パッシブ | 固有パッシブ | 属性 | 名称 |
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全体攻撃 ・自分に [バリア]がある場合、自分に[Lv.1 武器強化] バフを付与した後に攻撃 ・自分に[水の加護] がかかっている場合、 自分に [Lv.2武器強化] バフを付与した後に全体攻撃 | 味方全体 ・指定した味方に2ターンの間、 魔力の 120%(160%)の[水の加護]を付与 ・味方全体に2ターンの間、魔力の100%(140%)の [バリア]付与 ・味方全体に2ターンの間、 [有利相性によ るダメージ量10%増加] バフを付与 ・《味方に[バリア]がある場合、その味方の体力を魔力の50%分だけ[回復]》 再使用:3 | 全体攻撃 ・自分に [Lv.2 魔力増加]バフを付与した後に攻撃 ・自分に2ターンの間、 [Lv.2 魔力増加]バフ を付与 | 全体攻撃 ・自分に[バフ]がかかっている場合、自分 に[与えるダメージ量15%(25%)増加]バフを付与した後に攻撃 | WAVE 開始時、自分に2ターンの間、最大体力の10%(15%)の[バリア(水の加護)]付与 | [魔力12%増加] | パワー | 水着ノエル | ||
1体攻撃 ・敵に [行動力5%減少]デバフを付与 ・会心攻撃となった場合、 味方全体に [行動力5%増加]バフを付与 | 全体攻撃 ・敵全体に50%の確率で2ターンの間、[時間停止] デバフを付与 ・自分に1ターンの間、 [Lv.3 速度増加]バフを付与 ・《指定した敵に[行動力消耗]デバフを付与》 ・《指定した敵以外の敵全体に60%の確率で[行動力10%減少]デバフを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵に1ターンの間、 [気絶] 状態を付与 ・敵に [行動力20%(30%)減少]デバフを付与 ・敵を倒した場合、 [追加ターン] 獲得 | ・自分に[バフ]がかかっている場合、 自分 [与えるダメージ量30%(50%)増加]バフを付与した後に攻撃 ・敵に [行動力10%減少]デバフを付与 | 最初の戦闘不能になるダメージを受けた場合、 [時間逆行(+)] 効果を適用 (戦闘中 1回発動) ※[時間逆行]: 体力を45%(100%)の状態に戻す | 速度15につき、 [与えるダメージ量3% 増加] 毎ターン、 [時間蓄積]効果を付与 (最大 5回まで) ※時間蓄積: 「必殺技」 の与えるダメージ量10%増加 | テクニック | ユリウス | ||
1体攻撃 | 1体攻撃 ・自分に [Lv.1《2》 攻撃力増加]バフを付与した後に攻撃 ・自分に80%の確率で[行動力20《30》%増加]バフを付与 ・「追加ターン獲得」 再使用:3 | 1体攻撃 ・体力が80%以上の敵を攻撃した場合、[追加ターン] 獲得 ・ボスタイプの敵を攻撃する場合、自分に [与えるダメージ量60%増加]バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 | WAVE 開始時、2ターンの間、 [攻撃力12%増加] (戦闘開始時、自分に1ターンの間、[状態異常遮断]効果を付与) | ターン開始時、 [攻撃力4%増加]効果を付与 (最大3回まで、解除不可) | パワー | 学園アスタ | ||
1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方に魔力の 120%(180%)分だけ [回復] ・体力を回復させた味方に45%の確率で [SP1 個増加]バフを付与 | 味方全体 ・味方全体の体力を魔力の120%(200%)分だけ[回復] ・指定した味方にかかっている [バフの持続時間1《2》ターン延長] ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 被害軽減増加]バフを付与 再使用:3 | 味方全体 ・味方全体の体力を魔力の180%(280%)%分だけ [回復] ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 防御力増加]バフを付与 ・指定した味方を体力30%の状態で[復活] | ・パートナーの攻撃に [Lv.5 攻撃力増加]バフを付与 ・50%(80%)の確率でパートナーが [SP1(2)個増加] | [受けるダメージ量10%減少] (攻撃した場合、自分に[SP1個増加]バフを付与) | 「必殺技」で復活する味方は、 体力が 50%分だけ回復された状態で復活 | センス | 学園ミモザ | ||
1体攻撃 ・SPが4個以上の場合、自分に [Lv.1 魔力増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、 [Lv.3 防御力減少] デバフを付与 ・50%(70%)の確率で敵にかかっている [バフ]を2 個解除 ・《[バフ]が解除された敵に解除されたバフ1個につき、2ターンの間、[受けるダメージ量20%増加]デバフを付与》 再使用:2 | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、 [Lv.3 無力化] デバフを付与 ・敵に40%の確率で1ターンの間、 [気絶] 状態を付与 | 1体攻撃 ・80%の確率で1ターンの間、敵にかかる [バフ] を遮断 | ディフェンダークラスを攻撃する場合、[与えるダメージ量7%(14%)増加] | 「スキルⅠ」 を使用した場合、敵にかかっている [デバフの持続時間1ターン延長] | センス | リル | ||
1体攻撃 ・敵に45%の確率で2ターンの間、 [中毒]継続ダメージを付与 | 全体攻撃 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 防御力増加]バフを付与 ・《味方全体に2ターンの間、[Lv.5被害軽減増加]バフを付与》 再使用:2 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、自分の魔力の 140%(240%)の[バリア]付与 ・味方に50%の確率で2ターンの間、 [Lv.3 貫通耐性増加]バフを付与 ・2ターンの間、味方全体にかかる [状態異常]を遮断 | 1体攻撃 ・敵に60%(100%)の確率で2ターンの間、 [挑発]状態を付与 | 攻撃を受けた場合、 攻撃した敵に30%(50%) の確率で1ターンの間、 [挑発]状態を付与 | [速度7増加] | センス | ラデス | ||
1体攻撃 ・自分に [Lv.3 会心率増加] バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・自分に [Lv.2《4》 会心率増加]バフを付与した後に攻撃 ・自分に [Lv.2 防御力貫通] バフを付与した 後に攻撃 ・《会心攻撃となった場合、2ターンの間、敵にかかる[バフ]を遮断》 再使用:3 | 全体攻撃 ・自分に [Lv.3 会心率増加]バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・敵が[継続ダメージ] を受けている場合、 自分に [与えるダメージ量30%(50%)増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・自分とパートナーに [Lv.2 防御力貫通] バフを付与した後に攻撃 | [会心被害10%(20%)増加] | 体力が30%未満の場合、自分に1ターン の間、[不死]バフを付与 (戦闘中1回のみ) | センス | リヒト | |
1体攻撃 ・敵に80%の確率で2ターンの間、 [火傷]継続ダメージを付与 | 全体攻撃 ・[火傷] 継続ダメージを受けている敵が1体以上いる場合、 自分に [吸血50%] 効果を付与した後に全体攻撃 ・《敵に65%の確率で2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・全体攻撃後、自分に2ターンの間、 [Lv.2 全攻撃力増加] バフを付与 | 1体攻撃 ・敵に [デバフ] がかかっている場合、 自分 [与えるダメージ量30%(50%)増加]バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ヴェット ・敵に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを付与 | [有利相性によるダメージ量7%(14%)増加] | 体力が100%以上の場合、 [与えるダメージ量15%増加] | テクニック | ファナ | |
1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方の体力を魔力の 120%(150%)分だけ [回復] ・50%の確率で攻撃力と魔力60%分のダメ ージの[追加攻撃] ・[追加攻撃]をした場合、 味方全体の体力を与えたダメージ量の30%分だけ [回復] | 味方1体 ・味方の体力を魔力の240%(330%)分だけ [回復] ・味方に60%(100%)の確率で [SP1個増加]バフを付与 ・《味方に1ターンの間、[Lv.2魔力増加]バフを付与》 再使用:2 | 全体攻撃 ・敵に [バフ1個解除]効果を付与 ・敵に50%の確率で[バフ1 個解除]効果を付与 | ・パートナーの攻撃に [Lv.4 魔力増加]バフを付与 ・40%(64%)の確率でパートナー に[SP1(2)個増加]バフを付与 | [与える体力回復量4%(8%)増加] | テクニック | チャーミー | |||
1体攻撃 ・体力が80%以上の味方全体に1ターンの 間 [Lv.1 武器強化] バフを付与 ・《会心攻撃となった場合、味方全体が受けている[継続ダメージ]を1個解除》 | 指定した味方 ・味方に2ターンの間、 [Lv.3 全攻撃力増加] バフを付与 ・味方に60%(100%)の確率で2ターンの間、 [Lv.2 貫通増加]バフを付与 ・味方に[強烈な日差し(+)]効果を付与 再使用:2ターン | 味方全体 ・自分の現在の体力の10%を消費して味方全体に2ターンの間、 [受けるダメージ量 30%(40%)減少] バフを付与 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.3 命中増加] バフを付与 ・2ターンの間、味方全体にかかる [継続ダ メージ] を遮断 | 1体攻撃 ・パートナーの攻撃に [Lv.5 会心率増加]バフを付与 ・パートナーに50%(60%)の確率で [行動力10%(20%)増加]バフを付与 | 「スキルII」 (、必殺技)を使用した場合、 ランダムな味方に [強烈な日差し] 効果を付与 | 自分にかかっている [バフ]が切れる場 合、 自分の体力を最大体力の15%分だけ [回復] (各WAVE1回のみ) | テクニック | 水着ゴーシュ | ||
1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・自分に2ターンの間、[保護の祝福]バフを付与 ・《2ターンの間、自分にかかる[デバフ]を遮断》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵に50%の確率で2ターンの間、 [スキル沈黙]状態を付与 | 1体攻撃 ・[デバフ]がかかっている敵を攻撃する場合、自分に [与えるダメージ量30%(50%)増加] バフを付与した後に攻撃 | 被害軽減が205(230)以上の場合、 [与えるダメージ量3%(8%)増加] 被害軽減が270(310)以上の場合、 [与えるダメージ量5%(15%)増加] 被害軽減が310(350)以上の場合、 [与えるダメージ量10%(35%)増加] | WAVE開始時、速度が最も低い味方に2 ターンの間、[保護]効果を付与 (各WAVE1回のみ) | センス | 水着バネッサ | ||
全体攻撃 ・敵に50%(55%)の確率で [行動力10(15)%減少] デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵にかかっている [デバフの持続時間1タ ーン延長] ・敵に2ターンの間、 [Lv.3 被害軽減減少]デバフを付与 ・《敵に1ターンの間、[集中攻撃]デバフを付与》 再使用:2 | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、 [Lv.3 無力化]デバフを付与 ・50%(60%)の確率で敵にかかっている [バフ] をすべて解除 ・敵に50%の確率で2ターンの間、 [Lv.3 速度減少]デバフを付与 | 全体攻撃 ・敵に60%の確率で [行動力20%減少 ] デバフを付与 | 全体攻撃 マルス ・敵に2ターンの間、 [Lv.3 速度減少]デバフ を付与 | 攻撃した場合、 25%(35%)の確率で1ターンの 間 [全攻撃力10%(12%)減少] デバフを付与 | [魔力12%増加] | テクニック | ロータス | |
1体攻撃 ・敵を倒した場合、 敵全体に攻撃力と魔力 35%分のダメージの[追加攻撃] ・会心攻撃となった場合、 敵全体に攻撃力 と魔力35%分のダメージの[追加攻撃] | 全体攻撃 ・敵に60%の確率で2ターンの間、 [Lv.2 防御力減少]デバフを付与 ・《敵に[Lv.2防御力減少]デバフを付与した後に攻撃》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵に60%(80%)の確率で2ターンの間、 [Lv.2無力化] デバフを付与 | 全体攻撃 ・自分に[バフ]がかかっている場合、 自分に[与えるダメージ量15%(23%)増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 アスタ ・敵を倒した場合、 敵全体に2ターンの間、 [Lv.2 無力化] デバフを付与 ・敵に2ターンの間、 [Lv.1 速度減少] デバフ を付与 | サポータークラスを攻撃する場合、[与えるダメージ量5%(10%)増加] | センス | ユノ | ||
1体攻撃 ・60%(100%)%の確率で敵の[バフ] を1個解除した後に攻撃 | 体攻撃 ・味方全体にかかっている[デバフ]を1個ずつ自分に[転移] ・自分にかかっている [デバフ]をすべて解除 ・《[デバフ]が解除された場合、自分に1ターンの間、[不死]効果を付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・指定した敵に80%(100%)の確率で2ターンの 間、 [挑発]状態を付与 ・敵全体に25%の確率で2ターンの間、 [挑発]状態を付与 | 1体攻撃 ・敵に55%(75%)の確率で1ターンの間、[気絶]状態を付与 | 敵にかかっている [挑発] 1個につき、 [受けるダメージ量3%(7%)減少 ] | 戦闘開始時、 1ターンの間、味方全体にかかる [状態異常]を遮断 | パワー | 水着アスタ | ||
全体攻撃 ・敵に75%の確率で2ターンの問、[出血]継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・[出血] 継続ダメージを受けている敵に攻 撃した場合、 1ターンの間、 [気絶]状態を 付与 ・敵が[出血]継続ダメージを受けている場合、、 [与えるダメージ量30%増加] バフを付与 した後に攻撃 ・《敵が受けている[継続ダメージ]1個につき、自分に2ターンの間、[会心被害10%増加]バフを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・自分に2ターンの間、[Lv.4 会心率増加]パフを付与 ・敵に2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 | 全体攻撃 ・自分に[バフ]がかかっている場合、 自分に [与えるダメージ量15%(25%)増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・自分とバートナーに[与えるダメージ量30%増加]パフを付与した後に攻験 | ・[与えるダメージ量10%增加] (・[与えるダメージ量30%増加] ・WAVE開始時、自分に1ターンの間、[反撃]効果を付与) | [会心被害20%増加] | パワー | ヤミ | |
1体攻撃 ・敵に60%(80%)の確率で1ターンの間、 [挑発] 状態を付与 ・《自分に2ターンの間、[Lv.1 防御力増加]バフを付与》 | 1体攻撃 ・敵に40%(60%)の確率で1ターンの間、 [気絶] 状態を付与 ・気絶状態になった場合、 敵に2ターンの 間 [Lv.3 防御力減少]デバフを付与 再使用:3 | 全体攻撃 ・自分に2ターンの間、 [Lv.3 強靭] バフを付与 ・25%(45%)の確率で敵にかかっている[状態異常の持続時間1ターン延長] | 全体攻撃 ・敵に40%(50%)の確率で1ターンの間、 [気絶]状態を付与 | 全体攻撃 ロータス ・敵の行動力が50%以下の場合、敵に2ター ンの間、 [Lv.1 全攻撃力減少] デバフを付与 ・敵に40%の確率で1ターンの間、 [挑発]状態を付与 | 攻撃を受ける場合、 [受けるダメージ量 5%(10%)減少] | 戦闘開始時、1ターンの間、味方全体にかかる [デバフ]を遮断 | テクニック | マルス | |
1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方の体力を2ターン この間、 最大体力の6%(12%)分だけ [継続回復] ・45%の確率で体力が回復した味方が [SP1個増加]バフを付与 | 味方全体 ・味方全体の体力を2ターンの間、自分の最 大体力の4.5%(10.5%)分だけ[継続回復] ・味方全体が受けている [継続ダメージ]を1 個解除 ・《味方全体に2ターンの間、[Lv.3 会心耐性増加]バフを付与》 再使用:2 | 味方全体 ・味方全体の体力を2ターンの間、 自分の最 大体力の10%(20%)分だけ[継続回復] ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.3 防御力増加]バフを付与 ・味方全体に45%の確率で [SP1個獲得]バフを付与 | ・パートナーの攻撃に [Lv.5 魔力増加]バフを付与 ・パートナーに50%(80%)の確率で [SP1(2)個獲得]バフを付与 | 味方のターン終了時、体力割合が最も 低い味方の体力を最大体力の3%(10%)分だけ [回復] | [最大体力10%増加] | テクニック | 水着チャーミー | ||
1体攻撃 ・敵に40%の確率で1ターンの間、[変異]状態を付与 | 味方1体 ・味方に2ターンの間、 [Lv.4 攻撃力増加]バフを付与 ・味方に2ターンの間、 [Lv.4速度増加]バフ を付与 ・味方の行動力が50%以下の場合、 60%(100%)%の確率で [行動力10%(20%)《+20%》増加]バフを付与 ・《1ターンの間味方にかかる[状態異常]を遮断》 | 全体攻撃 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.3 強靭]バフ を付与 ・攻撃力が最も高い味方に1ターンの間、 [反撃] 効果を付与 | 1体攻撃 ・自分とパートナーの攻撃に [Lv.4 防御力貫通]バフを付与 | ダメージを受けた場合、 自分に30%(50%)の 確率で [行動力10%増加] バフを付与 | 「必殺技」 を使用した場合、 味方全体 に1ターンの間、 [強靭5%] バフを付与 | テクニック | ヴァンジャンス | ||
1体攻撃 ・敵の行動力が70%以上の場合、1ターンの 間、 [挑発]状態を付与 | 1体攻撃 ・敵に80%の確率で1ターンの間、 [挑発]状態を付与 ・敵に2ターンの間、 [Lv.2 攻撃力減少]デバフを付与 ・《自分に2ターンの間、 [Lv.2強靭 ] バフを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [Lv.3 魔力減少] デバフを付与 ・50%(80%)の確率で敵の[バリア]を解除した後 に攻撃 | 1体攻撃 ・自分に [Lv.2 魔力増加]バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 シャーロット ・敵に2ターンの間、 [Lv.1 全攻撃力減少]デバフを付与 | [挑発]状態の敵から攻撃を受けた場合、 対象に2ターンの間、 [与えるダメージ量 5%(10%)減少]デバフを付与 | テクニック | ソル | ||
1体攻撃 ・自分に[バフ]がかかっている場合、 自分 に[与えるダメージ量15%増加]バフを付 与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・自分にかかっている [バフ] 1個につき、自分に[会心率10%(15%)増加]バフを付与した後に攻撃 ・《自分が受けている[継続ダメージ]を1個解除》 ・《自分が受けている[継続ダメージ]を解除した場合、自分に[ノリノリの踊り]を1個付与》 再使用:2 | 1体攻撃 ・自分に [バフ]が2個以上かかっている場 合、敵への攻撃が会心攻撃となる ・自分にかかっている [バフ] 1個につき、自分に [命中15%増加]バフを付与した後に 攻撃 | 1体攻撃 ・敵が[継続ダメージ]を受けている場合、自分に[与えるダメージ30%(50%)増加]バフを付与した後に攻撃 | [与えるダメージ量5%(8%)増加] ([有利相性によるダメージ量15%増加]) | 自分に[バフ]がかかる場合、 自分に [ノリノリの踊り] を付与 ※ノリノリの踊り: [貫通耐性5%増加] [被害軽減5%増加]効果を付与 [ノリノリの踊り]が5個付与された場合、2ターンの間、 [アイドルデビュー間近]効果を付与 ※アイドルデビュー間近 [貫通耐性30%増加] [被害軽減30%増加] [与えるダメージ量50%増加] | テクニック | キアト | ||
1体攻撃 ・《敵に40%の確率で1ターンの間、[氷結]状態を付与》 | 全体攻撃 ・敵に60%の確率で2ターンの間、 [Lv.2 無力化] デバフを付与 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵に30%の確率で1ターンの間、 [氷結]状態を付与 | 1体攻撃 ・敵が [氷結]状態の場合、 2ターンの間、 [Lv.2 無力化] デバフを付与 | [貫通5%(10%)増加] | パワー | ネージュ | |||
1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方に1ターンの間、 [Lv.1 攻撃力増加]バフを付与 | 全体攻撃 ・味方全体に2ターンの間、 [有利相性によるダメージ量25%(45%)%増加] バフを付与 ・味方全体に40%の確率で2ターンの間、 [ボスに与えるダメージ量15%増加]バフ を付与 ・《70%の確率味方が受けている[出血]継続ダメージを解除》 再使用:3 | 1体攻撃 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 全攻撃力増加]バフを付与 ・50%の確率で味方が受けている [中毒] 継続ダメージを解除 | 1体攻撃 ・自分とパートナーの攻撃に [有利相性によるダメージ量60%増加]バフを付与 | ターン開始時、 20%(30%)の確率で自分にか かっている [デバフ] を1(2)個解除 | テクニック | ジフソ | |||
1体攻撃 ・敵に45%の確率で攻撃力と魔力35%分のダメージの[追加攻撃] ・敵が[継続ダメージ] を受けている場合、 攻撃力と魔力35%分のダメージの[追加攻 | ランダムな敵に3回 ・敵に70%の確率で2ターンの間、 [感電]継続ダメージを付与 ・《自分に80%の確率で[行動力20%増加]バフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・自分に [Lv.3 防御力貫通] バフを付与した 後に攻撃 | 1体攻撃 ・敵が [状態異常] になっている場合、自分 に与えるダメージ量30%(46%)増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 マグナ ・敵に2ターンの間、 [感電]継続ダメージを 付与 | ターン終了時、[与えるダメージ量3.5%(7%)増加] (最大2回まで) | テクニック | ラック | ||
1体攻撃 ・敵に[印]が付与されている場合、 自分に [与えるダメージ量30%増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、 [Lv.2《3》 防御力減少] デバフを付与 ・敵に50%(100%)の確率で2ターンの間、 [印]を付与 再使用:3《2》 | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、 [Lv.3 攻撃力減少] デバフを付与 ・敵に40%の確率で2ターンの間、 [出血] 続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵に1ターンの間、 [Lv.5 無力化]デバフを付与 | 1体攻撃 ソル ・敵に[印]が付与されている場合、 自分に [与えるダメージ量30%増加]バフを付与 した後に攻撃 | 攻撃対象の中に[印]が付与されている敵 が1体以上いる場合、 [与えるダメージ量 2.5%(5%)増加] | [印]が付与された敵に2ターンの間、 [防御力20%減少]デバフを付与 | パワー | シャーロット | |
1体攻撃 ・行動力が最も低い味方に [行動力10%(20%)増加]バフを付与 | 味方全体 ・指定した味方に2ターンの間、 [Lv.3 魔力増加]バフを付与 ・50%(90%)の確率で1ターンの間、味方にかかる [行動力減少遮断]効果を付与 ・《味方全体に2ターンの間、[Lv.3命中増加]バフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・味方全体に [行動力20%増加]バフを付与 | ・パートナーの攻撃に [Lv.5 会心率増加]バフを付与 ・パートナーに50%(60%)の確率で [行動力10%(20%)増加]バフを付与 | デバッファークラスから攻撃を受ける 場合、受けるダメージ量5%(10%)減少 ] | センス | ヴァルトス | |||
1体攻撃 ・敵が[継続ダメージ] を受けている場合、 自分に[与えるダメージ量30%増加]バフ を付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを付与 ・《自分に[Lv.2 貫通増加]バフを付与した後に攻撃》 再使用:2 | 1体攻撃 ・敵が[継続ダメージ] を受けている場合、 自分に[与えるダメージ量%(120%)増加]バフ を付与した後に攻撃 ・敵に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを 付与 | 1体攻撃 ・[デバフ]がかかっている敵を攻撃する場合、自分に [与えるダメージ量30%(50%)増加] バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ノゼル ・会心攻撃となった場合、 敵に2ターンの 間 [火傷] 継続ダメージを3個付与 ・·自分とパートナーに2ターンの間、[Lv.2 武器強化]バフを付与 | [貫通5%(10%)増加] [火傷] 継続ダメージを受 けている敵を攻撃する場合、 [与えるダ メージ量15%(30%)増加] | 「スキルII」 を使用した場合、2ターン の間、 [火傷] 継続ダメージを1個付与 | センス | フエゴレオン | |
1体攻撃 | 1体とその左右 ・敵に40%(60%)の確率で2ターンの間、 [中毒] 継続ダメージを付与 ・《敵に40%の確率で2ターンの間、[Lv.2受ける体力回復量減少]デバフを付与》 再使用:2 | 1体攻撃 ・敵に60%の確率で2ターンの間、 [中毒] 継続ダメージを付与 ・敵に40%の確率で2ターンの間、 [Lv.3与える体力回復量減少]デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [中毒] 継続ダメージを付与 | [命中5%(10%)増加] | テクニック | ゴードン | |||
1体攻撃 ・自分にかかっている [デバフ] を3個解除 ・解除された [デバフ] 1個につき、 自分に2 ターンの間、 [防御力30%増加]バフを付 与 | 全体攻撃 ・敵に [無力化] デバフがかかっている場 合、30%(50%)の確率で1ターンの間、 [気絶]状 態を付与 ・30%の確率で敵にかかっている[バフ]を2 個解除 ・《自分に2ターンの間、[Lv.2防御力増加]バフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・自分に2ターンの間、 [防御の構え]状態を付与 ・敵に40%(60%)の確率で1ターンの間、 [挑発]状態を付与 | 全体攻撃 ・自分に [Lv.1 攻撃力増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ユノ ・自分に2ターンの間、 [Lv.3 防御力増加]バフを付与 ・敵に40%の確率で1ターンの間、 [挑発]状態を付与 | [受ける体力回復量8%(15%)増加] | パワー | アスタ | ||
1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方の体力を魔力の 120%(180%)分だけ [回復] | 味方1体 ・味方の体力を魔力の240%(380%)分だけ[回復] ・80%の確率で味方が受けている [出血] 《継続ダメージ》継続ダメージを解除 ・《[回復]で体力が最大まで回復した場合、対象に2ターンの間、最大体力の20%の[バリア]付与 再使用:2 | 味方全体 ・味方全体の体力を魔力の180%(280%)分だけ[回復] ・体力が50%以下の味方の体力を自分の最大体力の10%分だけ[回復] | ・パートナーの攻撃に [Lv.4 攻撃力増加]バフを付与 ・パートナーの体力を魔力の200%(320%)分だけ[回復] | 味方全体 ノエル ・味方の体力を2ターンの間、 魔力の45%(65%)分だけ [継続回復] ・味方に2ターンの間、 [Lv.3 会心率増加]バフを付与 | [与える回復量4(8)%増加] | パワー | ミモザ | ||
1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを 付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを 付与 ・攻撃対象が [火傷] 継続ダメージを受けて いる場合、[バリア]を解除した後に攻撃 ・《ランダムな敵1体に2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵が受けている [火傷] 継続ダメージを解除 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 ・敵が受けている [火傷] 継続ダメージの数 を参照して、敵に [受けるダメージ量増加] デバフを付与した後に攻撃 ※[火傷] 継続ダメージの数に対して、 受けるダメージ量の増加割合 1個:20%、 2個:75%、 3個以上:220% | 1体攻撃% ・敵が[継続ダメージ] を受けている場合、 自分に与えるダメージ量30%(50%)増加]バフを付与した後に攻撃 | 敵が受けている [火傷] 継続ダメージ1個 につき、 [与えるダメージ量5%(15%)増加] | 体力が30%未満の場合、 自分に1ターン の間、 [不死]バフを付与 (戦闘中1回のみ) | パワー | 学園フエゴレオン | ||
1体攻撃 ・自分に [吸血50%]効果を付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・自分の現在の体力に比例して、自分に [魔力増加]バフを付与した後に攻撃 (最大 30%) ・敵に70%の確率で2ターンの間、 [火傷]継続ダメージを付与 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵が [火傷] 継続ダメージを受けている場 合、自分に [与えるダメージ量60%増加] バフを付与した後に攻撃 ・自分に [吸血75% ] 効果を付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・敵が [状態異常] になっている場合、自分 に [与えるダメージ量30%(50%)増加]バフを付与した後に攻撃 | [与えるダメージ量5%(10%)増加] | ・攻撃する場合、 [火傷]継続ダメージを受 けている敵1体につき、 自分に [与えるダ メージ量2%増加]バフを付与した後に攻撃 | パワー | レオポルド | ||
1体攻撃 ・自分の減った体力に比例して、自分に [与えるダメージ量増加]バフを付与した後に攻撃 (最大40%) | ・自分に2ターンの間、 [身体強化(+)] バフを付与 ・自分の体力を最大体力の15%(20%)分だけ [回復] ・《自分に2ターンの間、[Lv.2 強靭]バフを付与》 再使用:2 | 全体攻撃 ・敵に40%(70%)の確率で2ターンの間、 [強化挑発]状態を付与 | 1体攻撃 ・敵に1ターンの間、 [Lv.5 魔力減少]デバフ を付与 | 攻撃を受ける場合、 自分にかかってい [デバフ] 1個につき、 [受けるダメージ量3%(7%)減少 ] | 体力が30%未満の場合、 自分に1ターン の間、 [不死]バフを付与 (戦闘中1回のみ) | センス | 三魔眼ヴェット | ||
1体攻撃 ・行動力が最も高い敵に2ターンの間、 [Lv.1 魔力減少]デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵に40%の確率で1ターンの間、 [変異]状態を付与 ・敵に2ターンの間、 [Lv.4 防御力減少]デバフを付与 ・《1ターンの間、敵にかかる[バフ]を遮断》 再使用:3 | 1体攻撃 ・2ターンの間、 [分身召喚]効果を獲得 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [Lv.4 無力化] デバフを付与 | [有利相性によるダメージ量5%(10%)増加] | センス | ネブラ | |||
1体攻撃 ・敵に70%の確率で2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵に50%の確率で1ターンの間、 [氷結]状態を付与 ・《敵に2ターンの間、[Lv.5貫通耐性減少]デバフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵に60%(70%)の確率で2ターンの間、 [出血]継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵に40%(50%)の確率で1ターンの間、 [氷結] 状態を付与 | サポータークラスを攻撃する場合、[与えるダメージ量5%(10%)増加] | テクニック | ヒース | |||
1体攻撃 ・自分に80%の確率で [Lv.2会心被害増加] バフを付与した後に攻撃 | 1体とその左右 ・敵に45%の確率で1ターンの間、[スキル沈黙]状態を付与 ・《自分に2ターンの間、[Lv.3会心率増加]バフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・自分に [Lv.3 会心被害増加]バフを付与し た後に攻撃 自分にかかっている [バフ] 1個につき、自分に [会心被害10%増加] バフを付与した 後に攻撃 | 1体とその左右 ・敵の中に [状態異常] になっている敵が1体 以上いる場合、 自分に [与えるダメージ量15%(23%)増加] バフを付与した後に攻撃 | [与えるダメージ量4%(8%)増加] | テクニック | ソリド | |||
1体攻撃 ・敵が [気絶]状態の場合、2ターンの間、 [Lv.2 防御力減少] デバフを付与 | 全体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [Lv.5 被害軽減減少]デバフを付与 ・《敵に50%の確率で2ターンの間、[Lv.4防御力減少]デバフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵に40%の確率で1ターンの間、[気絶] 状態を付与 | 1体攻撃 ・敵に1ターンの間、 [Lv.4 貫通耐性減少]デバフを付与 | ディフェンダークラスを攻撃する場合、[与えるダメージ量5%(10%)増加] | パワー | シレン | |||
1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方に2ターンの間、 [Lv.1 防御力増加]バフを付与 | 指定した味方 ・指定した味方に2ターンの間、 魔力の130%(250%)《+10%》の[バリア]付与 ・80%の確率で味方にかかっている [氷結] 《状態異常》状態を解除 ・《味方に2ターンの間、[Lv.4被害軽減増加]バフを付与》 再使用:2 | 味方全体 ・味方全体に魔力の180%(260%)の [バリア]付与 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.3 防御力増加]バフを付与 | ・パートナーの攻撃に [Lv.4 攻撃力増加]バフを付与 ・パートナーの攻撃に30%(50%)の確率で1ターン の間、敵に [気絶]状態を付与する効果を付与 | 味方全体 ミモザ ・味方に2ターンの間、 魔力の90%(130%)の[バリア]付与 ・味方に2ターンの間、 [Lv.1 全攻撃力増加] バフを付与 | アタッカークラスから攻撃を受ける場 合、 [受けるダメージ量5%(10%)減少] | パワー | ノエル・シルヴァ | ||
1体攻撃 ・敵が [状態異常]にかかっている場合、自 分に [Lv.1 武器強化]バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・敵に50%の確率で1ターンの間、 [気絶]状態を付与 ・《敵が[気絶]状態にならなかった場合、敵に2ターンの間、[Lv.2防御力減少]デバフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵に40%の確率で1ターンの間、[気絶]状態を付与 | 1体攻撃 ・[デバフ]がかかっている敵を攻撃する場合、 自分に [与えるダメージ量30%(46%)増加] バフを付与した後に攻撃 | ディフェンダークラスを攻撃する場 合、[与えるダメージ量5%(10%)増加] | センス | アレクドラ | |||
1体攻撃 ・敵に90%の確率で2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを付与 | 1体攻撃 敵に50%の確率で1ターンの間、 [気絶]状態を付与 ・敵が [火傷]継続ダメージを受けている場 合、1ターンの間、 [気絶]状態を付与 ・《敵に2ターンの間、[Lv.5貫通耐性減少]デバフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵に70%の確率で2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵に1ターンの間、 [Lv.4 防御力減少] デバフを付与 | 全体攻撃 ラック ・敵が受けている [継続ダメージ] 1個につ き、 自分に [与えるダメージ量10%増加] バフを付与した後に攻撃 | [与えるダメージ量4%増加] | パワー | マグナ | ||
1体攻撃 ・敵が [継続ダメージ] を受けている場合、 味方全体の体力を魔力の80%(120%)分だけ [回復] | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメー ジを付与 ・敵の体力が50%未満の場合、 敵に3ターン の間、 [火傷]継続ダメージを付与 ・《敵全体に2ターンの間、[Lv.3貫通耐性減少]デバフを付与》 再使用:3 | 味方全体 ・指定した味方の体力を自分の魔力の80%(320%) 分だけ[回復] ・味方全体の体力を魔力の140%分だけ[回復] ・40%の確率で味方が受けている [中毒] 継続ダメージを解除 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを 付与 | 全体攻撃 ゴーシュ ・敵に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを 付与 | [受けるダメージ量4%(8%)減少] | パワー | テレジア | ||
1体攻撃 ・敵に50%の確率で攻撃力と魔力30%分の ダメージの[追加攻撃] | 1体攻撃 ・自分に[バフ]がかかっている場合、 攻撃 力と魔力50%分のダメージの[追加攻撃] ・《[追加攻撃]をした場合、自分に2ターンの間、[Lv.3会心率増加]バフを付与》 再使用:2 | 1体攻撃 ・会心攻撃となった場合、 敵に攻撃力と魔 力90%分のダメージの[追加攻撃] | 1体攻撃 ・敵が [継続ダメージ] を受けている場合、 自分に [与えるダメージ量30%増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 テレジア ・自分とパートナーに2ターンの間、 [Lv.2 会心率増加]バフを付与 | ヒーラークラスを攻撃する場合、[与えるダメージ量5%(10%)増加] | テクニック | ゴーシュ | ||
1体攻撃 ・攻撃力が最も高い味方に2ターンの間、 [Lv.2 命中増加]バフを付与 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 防御力増加] バフを付与 ・40%(80%)の確率で味方が受けている [継続ダメージ] を2個解除 ・《味方全体に2ターンの間、[Lv.3貫通耐性増加]バフを付与》 再使用:3 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、 [絶対防御]バフを付与 ・味方に60%(100%)の確率で2ターンの間、[保護の祝福]バフを付与 | 1体攻撃 ・自分とパートナーの攻撃に [Lv.3 防御力貫通]バフを付与 | 全体攻撃 フィンラル ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.3 被害軽減増加]バフを付与 | ターン開始時、 20%(30%)の確率で自分にかかっている [デバフ] を1(2)個解除 | センス | バネッサ | ||
1体攻撃 ・《敵に60%の確率で1ターンの間、[挑発]状態を付与》 | ・自分に2ターンの間、 最大体力の12%の [バリア]付与 再使用:2 | 1体攻撃 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 防御力増加] バフを付与 | 1体攻撃 ・敵に40%の確率で1ターンの間、 [気絶]状態を付与 | [受けるダメージ量3%(6%)減少 ] | パワー | バロ | |||
1体攻撃 | 全体攻撃 ・敵に50%の確率で2ターンの間、 [Lv.1《2》攻撃力減少]デバフを付与 ・敵に30%の確率で2ターンの間、 [出血] 続ダメージを付与 再使用:3 | 1体攻撃 ・3ターンの間、 [魔法の鎖] を創成 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [出血]継続ダメージを付与 | [与えるダメージ量3%(6%)増加] | テクニック | レブチ | |||
1体攻撃 | 1体攻撃 ・敵の体力が30《50》%未満の場合、 攻撃が会心攻撃となる 再使用:3 | 1体攻撃 ・自分に [Lv.3 会心率増加]バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・敵が [継続ダメージ] を受けている場合、 自分に[与えるダメージ量30%(46%)増加]バフ を付与した後に攻撃 | [与えるダメージ量3%(6%)増加] | テクニック | サリム | |||
1体攻撃 | 味方全体 ・味方に2ターンの間、 [Lv.1 《2》会心率増加]バフを付与 ・味方に40%(80%)の確率で1ターンの間、 [Lv.2 命中増加]バフを付与 再使用:2 | 全体攻撃 ・指定した敵に2ターンの間、 [Lv.3 攻撃力減少]デバフを付与 ・40%(80%)の確率で敵にかかっている [デバフの持続時間1ターン延長] | 1体攻撃 ・敵に60%(70%)の確率で1ターンの間、[スキル沈黙]状態を付与 | [最大体力3%(6%)増加] | センス | マルクス | |||
1体攻撃 ・《自分に60%の確率で2ターンの間、[Lv.1被害軽減増加]バフを付与》 | 1体攻撃 ・敵に1ターンの間、 [挑発]状態を付与 ・自分に60%(100%)の確率で2ターンの間、 [Lv.1 防御力増加]バフを付与 再使用:3 | 1体攻撃 ・自分に2ターンの間、 [Lv.3 強靭]バフを付与 | 1体攻撃 ・敵に40%(50%)の確率で1ターンの間、 [気絶]状態を付与 | アタッカークラスから攻撃を受ける場合、 [受けるダメージ量4%(8%)減少 ] | テクニック | セッケ | |||
1体攻撃 | 1体攻撃 ・自分に [Lv.2 貫通増加]バフを付与した後に攻撃 ・《自分に2ターンの間、[Lv.2会心被害増加]バフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵に50%の確率で2ターンの間、 [出血] 継続ダメージを付与 | 全体攻撃 ・敵の中に[継続ダメージ] を受けている敵 が1体以上いる場合、自分に[与えるダメージ量15%増加] バフを付与した後に攻撃 | サポータークラスを攻撃する場合、 [与えるダメージ量4%(8%)増加] | パワー | ゲオルク | |||
1体攻撃 ・《自分に2ターンの間、[Lv.1防御力増加]バフを付与》 | 味方1体 ・味方に2ターンの間、 [Lv.3 被害軽減増加] バフを付与 ・味方に40%(80%)の確率で2ターンの間、[保護] 効果を付与 再使用:2 | 全体攻撃 ・敵に50%の確率で2ターンの間、 [Lv.2 貫通減少]デバフを付与 | 全体攻撃 ・自分に2ターンの間、 [Lv.2 防御力増加] バフを付与 | ターン開始時、 体力割合が最も低い味方に2ターンの間、 最大体力の5%(10%)の[バリア]付与 | センス | クラウス | |||
1体攻撃 | 1体攻撃 ・60%の確率で1ターンの間、敵にかかる[バフ] を遮断 ・《敵に40%の確率で2ターンの間、[Lv.1速度減少]デバフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵に50%の確率で [行動力20%減少] デバフを付与 | 1体攻撃 ・70%(80%)の確率で敵の[バリア]を解除した後に攻撃 | [有利相性によるダメージ量4%(8%)増加] | センス | キャサリン | |||
1体攻撃 《・敵に2ターンの間、[Lv.2貫通耐性減少]デバフを付与》 | 1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方の体力を自分の最大体力の20%(30%)分だけ[回復] 再使用:2 | 味方1体 ・味方の体力を魔力の360%(540%)分だけ[回復] ・味方に2ターンの間、 [Lv.2 攻撃力増加]バフを付与 | 1体攻撃 ・60%(80%)の確率で敵にかかっている [バフ]を2個解除 | [与える体力回復量3%(6%)増加] | パワー | シスター・リリー | |||
1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方の体力を4ターン の間、 最大体力の4%(8%)分だけ [継続回復] | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、自分の最大体力 の14%(30%)の[バリア]付与 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 防御力増加]バフを付与 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 受ける体力回復量増加] バフを付与 付与 ・《味方全体にかかっている[デバフ]を2個解除》 再使用:3 | 味方全体 ・味方全体の体力を自分の最大体力の20%(40%) 分だけ[回復] ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 全攻撃力増加]バフを付与 | ・パートナーの体力を最大体力の20%(40%)分だ け [回復] ・パートナーの攻撃に [Lv.5全攻撃力増加] バフを付与 | [受けるダメージ量5%(8%)減少] ([最大体力12%増加]) | [最大体力10%増加] | テクニック | カホノ | ||
1体攻撃 ・自分に [吸血90%]効果を付与 | 指定した味方 ・味方に2ターンの間、 [Lv.4 魔力増加]バフを付与 ・味方に2ターンの間、 [Lv.4 会心率増加] バフを付与 ・60%(100%)の確率で味方にかかっている [バフの持続時間2ターン延長]バフを付与 ・《味方の体力が30%未満の場合、1ターンの間、[吸血90%]効果を付与》 再使用:2 | 全体攻撃 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.3 全攻撃力増加]バフを付与 ・同じ属性の味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 会心被害増加]バフを付与 | ・パートナーの攻撃に [Lv.5魔力増加]バフを付与 ・パートナーに50%(80%)の確率で [行動力10%(20%) 増加]バフを付与 | WAVE 開始時、自分の体力を最大体力の10%分だけ [回復] [SP2個獲得] | 「必殺技」の持つ [全攻撃力増加] バフの効果が1段階強化 | パワー | サリー | ||
1体攻撃 ・ 敵に [行動力15%(20%)減少]デバフを付与 | 全体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [Lv.2 攻撃力減少] デバフを付与 ・《敵にかかっている[デバフ]1個につき、自分に[会心被害5%増加]バフを付与した後に攻撃》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、 [Lv.3 無力化] デバフを付与 ・指定した対象に1ターンの間、 [集中攻撃] デバフを付与 | 全体攻撃 ・敵全体に1ターンの間、 [Lv.4 防御力減少]デバフを付与 ・敵にかかっている [不死]バフを解除した後に攻撃 | 会心攻撃となった場合、 敵全体に50%(100%) の確率で2ターンの間、 [無力化10%] デバフを付与 (重ね掛け不可) | 「スキルII」 を使用した場合、 敵全体 に1ターンの間、 [攻撃力10%減少] デバフを付与 | センス | 水着ユノ | ||
1体攻撃 ・行動力が最も低い味方2体に2ターンの 間、 [Lv.2 速度増加]バフを付与 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.2 攻撃力増加]バフを付与 ・指定した味方に [会心率増加]バフがかか っている場合、2ターンの間、 [与えるダメージ量10%(20%)増加]バフを付与 ・《味方に60%の確率で[行動力15%増加バフを付与]》 再使用:3 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.3速度増加] バフを付与 ・60%(100%)の確率で味方にかかっている [デバフ] を1個解除 ・味方に50%の確率で2ターンの間、 [Lv.3 会心率増加]バフを付与 | ・パートナーの攻撃に [Lv.4 攻撃力増加] バフを付与 ・パートナーに50%(80%)の確率で [行動力50%(60%)増加]バフを付与 | 全体攻撃 ・味方全体に [行動力20%増加]バフを付与 ・2ターンの間、味方全体にかかる[継続ダメージ] を遮断 | [不利相性によるダメージ量5%(10%)減少] | パワー | フィンラル | ||
1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを付与 ・《敵に[パンプキンパイ]効果が付与されている場合、1ターンの間、[気絶]状態を付与》 | 全体攻撃 ・敵に[パンプキンバイ]効果が付与されて いる場合、[ハロウィン花火] 効果を付与 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵に[パンプキンパイ] 効果を付与 ※この効果が付与された敵のターン開始 時、そのチームのランダムなキャラクタ ーに効果を転移 ※転移された対象に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを付与 ・[パンプキンパイ] 効果が付与された敵に2 ターンの間、[火傷] 継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 | [パンプキンパイ] 効果が解除された場合、 敵全体に2ターンの間、 [火傷] 継続ダメー ジを2個付与 (ターン開始時、ランダムな敵に2ターンの 間 [火傷] 継続ダメージを付与(2回行 う) ) | 体力が30%未満の場合、 自分に1ターン の間、 [不死] バフを付与 (戦闘中1回のみ) | パワー | ハロウィンチャーミー | ||
1体攻撃 ・敵にかかっている [デバフの持続時間1タ ーン延長]デバフを付与 ・敵の [SP1個減少]デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [Lv.3 魔力減少] デバフ を付与 ・敵に2ターンの間、 [挑発] 効果を付与 ・敵全体の [SP1個減少]デバフを付与 ・《敵に2ターンの間、[回復遮断]効果を付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵の [SP3個減少]デバフを付与 ・敵に [すべてのバフ解除]効果を付与 ・敵に2ターンの間、 [Lv.3 武器損傷] デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 | WAVE開始時、 敵全体に1ターンの間、[受けるダメージ量30%増加]デバフを付与 (ダメージを受けた場合、 敵全体が受けている[継続回復]を解除) | 戦闘開始時、 [アタッカークラス]の敵に 1ターンの間、 [与えるダメージ量40%減少]効果を付与 | テクニック | ハロウィンノエル | ||
1体攻撃 ・自分にバフがかかっている場合、[与えるダメージ量25%増加]バフを付与した後に攻撃 | ·自分に2ターンの間、[Lv.5 貫通増加]バフを付与 ・自分に2ターンの間、[Lv.4 会心率増加]バフを付与 ・自分に100%の確率で2ターンの間、[Lv.2 速度増加]バフを付与 ・《自分に2ターンの間、[Lv.2 防御力貫通]バフを付与》 再使用:2 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 ・自分にかかっている[パフ]1個につき、[会心被害10%増加]バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・[デバフ]がかかっている敵を攻撃する場 合、 自分に [与えるダメージ量30%(50%)増加] バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・自分とパートナーに [Lv.2会心被害増加]バフを付与した後に攻撃 | ・攻撃する場合、自分にかかっている[パフ]1個につき、[与えるダメージ量5(10)%増加]パフを付与した後に攻撃 | 「スキルII」 を使用した場合、 自分に2ターンの間、 [裂断] バフを付与 ※裂断 :[攻撃力30%増加][与えるダメージ量30%増加] | テクニック | ジャック | |
1体攻撃 ・全攻撃力が最も高い味方に1ターンの間、 [反撃]効果を付与 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、 [全攻撃力40%(60%)増加]バフを付与 ・《味方全体に1ターンの間、[絶対防御]バフを付与》 再使用:2 | 味方全体 ・味方全体に60%(100%)の確率で1ターンの間、 [反撃]効果を付与 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、[受けるダメー ジ量12%(20%)減少]バフを付与 | ダメージを受けた場合、 [SP1個増加] (「スキルⅠ」「必殺技」の[反撃]持続時間1ターン延長) | 味方全体の属性が [テクニック] の場合、 戦闘開始時、 敵全体に1ターンの間、[スキル沈黙]効果を付与 | テクニック | 学園シャーロット | ||
1体攻撃 ・自分に [吸血50%] 効果を付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・自分の現在の体力に比例して、 自分に [魔力増加] バフを付与した後に攻撃 (最大30%) ・敵に70%の確率で2ターンの間、 [火傷] 継続ダメージを付与 ・《敵に65%の確率で2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵が [火傷]継続ダメージを受けている場 合、自分に [与えるダメージ量60%増加] バフを付与した後に攻撃 ・自分に [吸血75% ] 効果を付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・敵が[状態異常]になっている場合、 自分 に[与えるダメージ量30%(50%)増加] バフを付 与した後に攻撃 | [与えるダメージ量5%(10%)増加] | 攻撃する場合、 [火傷] 継続ダメージを受 けている敵1体につき、 自分に [与えるダメージ量2%増加]バフを付与した後に攻撃 | パワー | レオポルド | ||
1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[中毒]継続ダメージを付与 | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、[Lv.3 魔力減少]デバフを付与 ・敵に2ターンの間、[中毒]継続ダメージを付与 ・《敵が受けている[継続ダメージ]1個につき、自分に[与えるダメージ量10%増加]バフを付与した後に攻撃》 再使用:3 | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、LLv.3 武器損傷]デバフを付与 ・敵に2ターンの間、[Lv.2 速度減少]デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵の [SP2個減少]デバフを付与 ・80%の確率で1ターンの間、敵にかかる[バフ遮断]効果を付与 | 全体攻撃 ・会心攻撃となった場合、敵全体に2ターンの間、[中毒]継続ダメージを付与 ・敵に2ターンの間、 [Lv.3 無力化] デバフを付与 | 攻撃対象の中に [デバフ] がかかっている敵が1体以上いる場合、[与えるダメージ 量18%(32%)増加] | SPが3個以上の場合、 自分に [強靭15%] 効果を付与 | テクニック | ノゼル | |
全体攻撃 ・自分に[バフ]がかかっている場合、攻撃力と魔力30%分のダメージの[追加攻撃] | 1体攻撃 ・敵にかかっている[バフ] を2個コピー ・《敵にかかっている[バフ]を2個解除》 再使用:2 | 1体攻撃 ・自分に[バフ]が2個以上かかっている場合、 攻撃力と魔力70%分のダメージの [追加攻撃] ・自分にかかっている [バフ]1個につき、 自分に[与えるダメージ量15%増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・自分に [バフ]がかかっている場合、自分 に[与えるダメージ量15%(25%)増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・パートナーにかかっている[バフ]を1個 コピーした後に攻撃 ・自分とパートナーに [Lv.2 全攻撃力増加] バフを付与した後に攻撃 | 自分にかかっている[バフ]が切れる場合、 [攻撃力2.5(5)%増加] (最大3回まで) | 自分にかかっている [バフ] が切れる場合、 自分の体力を最大体力の15%分 [回復] (各WAVE1回のみ) | センス | ライア | |
1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [出血] 継続ダメージ を付与 ・ [出血] 継続ダメージを受けている敵を攻 撃した場合、50%の確率で1ターンの 間、 [気絶]状態を付与 | 1体攻撃 ・自分に [ずれた計算]効果を1個付与 ・自分に2ターンの間、 [Lv.2 貫通増加]バ フを付与 ・自分に2ターンの間、 [Lv.2 命中増加]バフを付与 ・「追加ターン獲得」 再使用:2 | 1体攻撃 ・[ずれた計算] の数だけ、ランダムな敵に攻撃力と魔力80%分のダメージの[追加攻撃 ] ・指定した敵に1ターンの間、 [気絶] 状態を付与 ・《[追加攻撃]をする場合、3回目の攻撃に[攻撃力500%増加]効果を付与した後に攻撃》 | 1体攻撃 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 ・ランダムな敵に攻撃力と魔力30%分の ダメージの[追加攻撃 ] | 戦闘開始時、[ずれた計算]効果を1個獲得(?) | ダメージを受けた場合、 自分に [行動力 20%増加] バフを付与 | センス | 学園ジャック | ||
1体攻撃 ・自分のSPが4個以上の場合、自分に [Lv.1 全攻撃力増加]バフを付与した後に 攻撃 | 全体攻撃 ・敵全体に1ターンの間、 [回復遮断]効果を付与 ・自分に [SP1《2》個増加]バフを付与 ・《自分にかかっている[デバフ]を1個解除》 ・《解除された[デバフ]がある場合、自分に[与えるダメージ量15%増加]バフを付与した後に攻撃》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵の [SP3(4)個減少] ・敵に2ターンの間、 [絶対沈黙]状態を付与 | 1体攻撃 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 | [与えるダメージ量10%増加] (ターン開始時、自分に[SP1個増加]効果を付与) | [有利相性によるダメージ量15%増加] | テクニック | 学園ヤミ | ||
1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方に2ターンの間、 [Lv.1 防御力増加]バフを付与 | ・自分と指定した味方に2ターンの間、自分の最大体力の15%(35%)の[バリア] 付与 ・指定した味方に1《2》ターンの間、[保護]効果を付与 ・《指定した味方に2ターンの間、[Lv.2 全攻撃力増加]バフを付与》 再使用:2 | 全体攻撃 ・味方全体に2ターンの間、 [Lv.3 強靭]バフを付与 ・体力割合が最も低い味方に全体3ターンの間、 [無敵] 効果を付与 | 1体攻撃 ・80%の確率で2ターンの間、敵にかかる [バフ] を遮断 | 体力が最大の場合、[受けるダメージ量10%減少](?) | [最大体力10%増加] | センス | ゲルドル | ||
1体攻撃 ・敵に2ターンの間、 [Lv.1 武器損傷] デバフを付与 | 全体攻撃 ・体力が75%未満の場合、 自分に [ 吸血65%]効果を付与した後に攻撃 ・倒された味方1体につき、 自分に [与えるダメージ量35%(55%)増加] バフを付与した後に攻撃 ・《60%の確率で敵にかかっている[デバフの持続時間1ターン延長]》 再使用:3 | 1体攻撃 ・自分に [吸血70% ] 効果を付与した後に攻撃 ・敵に[デバフ]がかかっている場合、 自分に [吸血50%]効果を付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・敵に60%(100%)の確率で1ターンの間、 [挑発]状態を付与 | 1体攻撃 ・自分の現在の体力に比例して、 自分に [与えるダメージ量増加]バフを付与した 後に攻撃 (最大50%) | ボスタイプの敵から攻撃を受ける場合、 [受けるダメージ量7%減少](?) | [吸血] した場合、1ターンの間、強靭 15%]バフを付与(自分のスキルによる 吸血にのみ適用) | パワー | ヴェット | |
1体攻撃 ・敵が[スキル沈黙]または[絶対沈黙]状態の場合、自分に50%(70%)の確率で[行動力20%増加]バフを付与 | 全体攻撃 ・敵に30%(50%)の確率で2ターンの間、[スキル沈黙]状態を付与 ・《敵に[SP1個減少]デバフを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[絶対沈黙]状態を付与 ・敵に1ターンの間、[挑発]状態を付与 ・敵に[行動力20%(36%)減少]デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵に1ターンの間、[絶対沈黙]状態を付与 | [スキル沈黙]または[絶対沈黙]状態の敵を攻撃した場合、自分に[SP2個獲得]バフを付与 | 味方全体の属性が[パワー]の場合、戦闘開始時、自分に[行動力20%増加]バフを付与 | パワー | 金色ユノ | ||
1体攻撃 ・自分に50%の確率で[SP1個増加]バフを付与 | ・指定した味方のSP2個を犠牲にして自分に[SP2《3》個増加 ]バフを付与 ・指定した味方に45%(13%)の確率で1ターンの間、[Lv.1受ける体力回復量減少]デバフを付与 ・自分に2ターンの間、[Lv.3速度増加]バフを付与 再使用:2 | 全体攻撃 ・敵に2ターンの間、[回復遮断]効果を付与 ・味方全体に2ターンの間、[有利相性によるダメージ量20%増加]バフを付与 ・2ターンの間、自分にかかる[デバフ]を遮断 | 1体攻撃 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 | ターン開始時、自分に[SP2個獲得]バフを付与 (「必殺技」を使用した場合、自分の体力を最大体力の100%分だけ[回復]) | 体力が30%未満の場合、自分に1ターンの間、[不死]バフを付与(戦闘中1回のみ) | センス | ランギルス | ||
1体攻撃 ・全攻撃力が最も高い味方に[SP1個増加]バフを付与 | 指定味方 ・指定した味方に[SP2《3》個増加]バフを付与 ・指定した味方に1ターンの間、[デバフ遮断]効果を付与 ・自分に40%の確率で「スキルⅡ」の[クールタイム1ターン減少]バフを付与 ・《指定した味方に2ターンの間、[状態異常遮断]効果を付与》 再使用:3 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、[受けるダメージ量30(54)%減少]バフを付与 ・全攻撃力が最も高い味方に2ターンの間、[Lv.3防御力貫通]バフを付与 ・[バリア]が付与されている味方に、[バリア持続時間1ターン延長]バフを付与 | 1体攻撃 ・パートナーに2ターンの間、自分の最大体力の100%の[バリア]を付与した後に攻撃 | 自分のターンごとに、全攻撃力が最も高い味方に2ターンの間、自分の最大体力の50%の[バリア]付与 自分に[挑発遮断]を付与 | 味方全員の属性が[センス]の場合、戦闘開始時、味方全体に1ターンの間、自分の最大体力の80%の[バリア]付与 | センス | セレモニーシャーロット | ||
1体攻撃 ・敵が[火傷]継続ダメージを受けていない場合、2ターンの間、[火傷]継続ダメージを1個付与 ・敵が[火傷]継続ダメージを受けている場合、2ターンの間、[火傷]継続ダメージを2個付与 | 1体攻撃 ・敵が[火傷]継続ダメージを受けていない場合、2ターンの間、[火傷]継続ダメージを1個付与 ・敵が[火傷]継続ダメージを受けている場合、2ターンの間、[火傷]継続ダメージを2個付与 ・《敵に2ターンの間、[回復遮断]効果を付与》 再使用:2 | 1体攻撃 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 ・敵が受けている[火傷]継続ダメージにつき、自分に[与えるダメージ量45%増加]バフを付与した後に攻撃 ・敵を倒した場合、[追加ターン]獲得 | 1体攻撃 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 | [火傷]継続ダメージを受けている敵を攻撃した場合、1ターンの間、[気絶]状態異常を付与 自分に[気絶遮断]効果を付与 | 戦闘開始時、敵全体に2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与 | パワー | セレモニーマグナ | ||
1体攻撃 ・2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 ・[ディフェンダークラス]の味方に自分の最大体力の15%分の[回復]効果を付与 | 全体攻撃 ・50%の確率で2ターンの間、[中毒][出血][火傷]継続ダメージを付与 ・《2ターンの間、[Lv.4 受ける体力回復量減少]デバフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・3ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 ・味方全体に2ターンの間、[吸血50%]効果を付与 ・防御力が最も高い味方1体の体力を最大体力の30%に変更 | 1体攻撃 ・パートナーに自分の最大体力の60%分の[回復]効果を付与 | ターン開始時、敵が受けてる[継続ダメージ]1個につき、味方全体に自分の最大体力の10%分の[回復]効果を付与 「必殺技」の[吸血]効果100%増加 | 味方全体の属性が[パワー]の場合、戦闘開始時、[ディフェンダークラス]の味方に[赤い血液]効果を付与 ※赤い血液:体力が30%以下の場合、1ターンの間、[不死]効果を付与 | パワー | 魔女王 | ||
1体攻撃 ・自分に[憎悪]効果を1個付与 ・敵に[挑発]効果が付与されている場合、自分に[与えるダメージ量35%増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体攻撃 ・自分に[憎悪]効果を2個付与 ・2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与 ・《60%の確率で1ターンの間、[挑発]効果を付与》 再使用:2 | 全体攻撃 ・ランダムな敵1体に[バリア解除]効果を付与(バリアが付与されていない対象も含む) ・自分に[憎悪]効果が付与されていない場合、攻撃力と魔力の30%分のダメージの[追加攻撃] ・自分に[憎悪]効果が付与されている場合、付与されている[憎悪]効果の数に応じたダメージの追加攻撃 ※最大[憎悪]5個:攻撃力と魔力の180% | 1体攻撃 ・1ターンの間、[挑発]効果を付与 | [憎悪]効果が5個になった場合、自分の体力を細田体力の1%に変更し、1ターンの間、[不死]効果を付与 WAVE終了時、最大体力の50%分だけ[回復] (自分に[挑発]または[強化挑発]が付与された場合、1ターンの間、[受けるダメージ量50%減少]バフを付与) | 味方全体の属性が[センス]の場合、戦闘開始時、味方全体に1ターンの間、[状態異常遮断]効果を付与 | センス | 三魔眼ファナ | ||
1体攻撃 ・自分に[反魔法]効果が付与されている場合、[SP8個増加]バフを付与 ・自分に[反魔法]効果が付与されていない場合、敵に2ターンの間、[回復遮断]効果を付与 | 全体攻撃 ・自分に[反魔法]効果が付与されている場合、指定した敵の[バリア]を解除した後に攻撃 ・自分に[反魔法]が付与されていない場合、味方全体に2ターンの間、[Lv.3 防御力増加]バフを付与 ・《味方全体に2ターンの間、[絶対防御]バフを付与》 再使用:2 | 1体攻撃 ・自分に[反魔法]効果が付与されている場合、敵の[バリア]を解除した後に攻撃 ・自分に[反魔法]効果が付与されていない場合、敵に2ターンの間、[挑発]効果を付与 | 1体攻撃 敵に1ターンの間、[気絶]状態異常を付与 | [反魔法]効果が付与された場合、敵全体に1ターンの間、[挑発]効果を付与 (WAVE開始時、味方全体に1ターンの間、[状態異常遮断]効果を付与) | 体力が40%以下の場合、自分に[反魔法][状態異常遮断]効果を付与 体力が40%を超える場合、自分に付与されている[反魔法]効果を解除 ※反魔法:防御力1,500につき、[与えるダメージ量15%増加] | パワー | ブラックアスタ | ||
1体攻撃 ・攻撃力と魔力の50%のダメージの[追加ダメージ] ・[追加ダメージ]の回数は「スキルⅠ」を使用するたびに増加(最大4回) ・《自分に1ターンの間、[Lv.1速度増加]バフを付与》 | 全体攻撃 ・敵に付与されている[反撃]効果を解除した後に攻撃 ・敵が[出血]継続ダメージを受けている場合、1ターンの間、[気絶]状態異常を付与 ・敵が[出血]継続ダメージを受けていない場合、2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 再使用:2 | 1体攻撃 ・自分に2ターンの間、攻撃力の100%の[バリア]付与 ・自分に[すべての継続ダメージ解除]効果を付与 ・「スキルⅠ」の[追加ダメージ]の回数が最大の場合、「Lv.5 防御力貫通」バフを付与した後に攻撃 ・「スキルⅠ」の[追加ダメージ]の回数が最大の場合、[与えるダメージ量300%増加]バフを付与した後に攻撃 ・「スキルⅠ」の[追加ダメージ]の回数が最大の状態で使用する場合、追加ダメージの回数リセット →125レベでリセットされない | 1体攻撃 ・敵に付与されている[反撃]効果を解除した後に攻撃 | ターン開始時、自分のSPが8個の場合、1ターンの間、攻撃力の100%の[バリア]獲得 (自分のSPが8個の場合、[受けるダメージ量30%減少]効果を付与) | [ディフェンダークラス]の敵を攻撃した場合、[与えるダメージ量30%増加] | センス | セレモニーヤミ | ||
1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[感電]継続ダメージを付与 ・敵の[バリア]を解除した後に攻撃 | 全体攻撃 ・味方に[反撃]効果が付与されていない場合、1ターンの間、[反撃]効果を付与 ・味方に[反撃]効果が付与されている場合、[反撃効果の持続時間1ターン延長]効果を付与 ・《敵に2ターンの間、[感電]継続ダメージを付与》 再使用:2 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[感電]継続ダメージを付与 ・攻撃した場合、味方全体に付与されている[反撃]効果の数に応じて、攻撃力と魔力の40%分のダメージの[追加ダメージ] ・自分に1ターンの間、[Lv.1速度増加]バフを付与 | 1体攻撃 ・敵が[継続ダメージ]を受けている場合、自分に[与えるダメージ量30%増加]バフを付与した後に攻撃 | 全体ターンごとに、自分の[反撃]効果が付与されている場合、2ターンの間、[受けるダメージ量70%減少]バフを付与(重ね掛け不可) ([感電]継続ダメージを受けている敵を攻撃した場合、自分に[SP8個増加]バフを付与) | 自分に[反撃]効果が付与されている場合、[与えるダメージ量10%増加]効果を付与した後に攻撃 | テクニック | セレモニーラック | ||
1体攻撃 ・体力割合が最も低い味方に自分の最大体力の15(35)%分の[回復]効果を付与 | 味方1体 ・味方に40(100)%の確率で[受ける体力回復量減少解除]効果を付与 ・味方に自分の最大体力の100%分の[回復]効果を付与 ・味方に[すべての継続ダメージ解除]効果を付与 ・《味方に2ターンの間、[Lv.3防御力貫通]バフを付与》 再使用:3 | 味方1体 ・味方を体力の60(100)%の状態で[復活] ・味方に[状態異常解除]効果を付与 | パートナー ・パートナーに[SP2個増加]バフを付与 ・パートナーに40(100)%の確率で[SP1個増加]バフを付与 | 自分のターンごとに、味方全体に[SP1個増加]バフを付与 戦闘不能になった場合、味方全体に自分の最大体力の100%分の[回復]効果を付与 | 味方全体の属性が[センス]の場合、戦闘開始時、全攻撃力が最も高い味方に1ターンの間、[無敵]効果を付与 | センス | パーティーミモザ | ||
1体攻撃 ・防御力1,000につき、[与えるダメージ量8%増加]効果を付与した後に攻撃 ・[反撃]効果が付与されている味方に1ターンの間、[防御力80%増加]バフを付与 | 1体攻撃 ・自分に[反撃]効果が付与されている場合、対象に2ターンの間、[挑発]効果を付与 ・《敵に2ターンの間、[バリア遮断]効果を付与》 再使用:2 | 全体攻撃 ・味方全体に2ターンの間、[Lv.3強靭]バフを付与 ・味方全体に2ターンの間、[デバフ遮断]効果を付与 ・味方全体に2ターンの間、味方全体に付与されている[反撃]効果1個につき[受けるダメージ量5%減少]バフを付与 ・味方に[反撃]効果が付与されている場合、[反撃効果の持続時間1ターン延長]効果を付与 | 全体攻撃 ・敵に30(60)%の確率で1ターンの間、[気絶]状態異常を付与 | 味方全体の属性が「テクニック」の場合、戦闘開始時、敵全体に2ターンの間、[感電]継続ダメージを付与 攻撃を受けた場合、[反撃]効果が付与されている[アタッカークラス]の味方に1ターンの間、[与えるダメージ量30%増加]バフを付与(重ね掛け不可) | 味方全体の属性が「テクニック」の場合、戦闘開始時、全攻撃力が最も高い味方に2ターンの間、[保護]効果を付与 | テクニック | パーティーウィリアム | ||
1体攻撃 ・敵が[継続ダメージ]を受けている場合、2ターンの間、[挑発]効果を付与 | 全体攻撃 ・指定した敵の[バリアを解除]した後に攻撃 《・味方全体に[マナスキン]効果を付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵を倒した場合、[追加ターン]獲得 ・敵が受けている[火傷]継続ダメージ1個につき、自分に[与えるダメージ量65%増加]バフを付与した後に攻撃 ・敵の[バリア解除]した後に攻撃 | 全体攻撃 ・敵に2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与 | ・WAVE開始時、全攻撃力が最も高い敵に1ターンの間、[挑発]効果を付与 (・攻撃を受けた場合、敵全体に2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与) | ・自分のSPが8個の場合、[マナスキン]効果を付与 ※マナスキン:[受けるダメージ量30%減少]・[状態異常遮断」 | センス | メレオレオナ | ||
1体攻撃 ・全攻撃力が最も高い味方に[SP2個増加]バフを付与 | 味方全体 ・味方に60(100)%の確率で2ターンの間、[保護の祝福]バフを付与 《・味方全体に1ターンの間、[絶対防御]バフを付与》 | 味方1体 ・味方に2ターンの間、[無敵]効果を付与 ・味方に60(100)%の確率で[デバフ2個解除]効果を付与 | 1体攻撃 ・敵に[不死解除]効果を付与した後に攻撃 | ・ターン開始時、[ディフェンダークラス]の味方に[行動力50%増加] ・1ターンの間、[速度10%増加]バフを付与 (・戦闘不能になった場合、味方全体に[SP8個増加]バフを付与) | ・味方全体の属性が[センス]の場合、戦闘開始時、[ディフェンダークラス]の味方に[運命の糸]効果を付与 ※運命の糸:体力が30%以下の場合、1ターンの間[不死]効果を付与 | センス | 運命の糸 バネッサ | ||
1体攻撃 ・全攻撃力が最も高い味方に2ターンの間、[Lv.1 反射罠]効果を付与 | 味方全体 ・味方に60(100)%の確率で1ターンの間、[デバフ遮断]効果を付与 ・敵全体に[SP1個減少]デバフを付与 ・敵全体に1ターンの間、[Lv.1 魔力減少]デバフを付与 《・味方全体に1ターンの間、[Lv.2 反射罠]効果を付与》 再使用:3 | 指定した味方 ・味方に2ターンの間、[Lv.3 反射罠]効果を付与 ・味方に60(100)%の確率で2ターンの間、[Lv.5 防御力増加]バフを付与 ・全攻撃力が最も高い敵に2ターンの間[Lv.3 武器損傷]デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵に不死解除した後に攻撃 | ・ターン開始時、自分に[反射罠]効果が付与されている場合、1ターンの間、[受けるダメージ量30%減少]バフを付与(重ね掛け不可) (・味方全員の属性が[テクニック]の場合、戦闘開始時、全攻撃力が最も高い敵に1ターンの間、[バフ遮断]効果を付与) | 味方全体の属性が[テクニック]の場合、戦闘開始時、自分の[速度15増加] | テクニック | ゾラ | ||
1体攻撃 ・[ディフェンダー]クラスの味方に[行動力15(20)%増加]バフを付与 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、[受けるダメージ量8(20)%減少]バフを付与 ・《味方全体に1ターンの間、[Lv.1速度増加]バフを付与》 | 味方1体 ・味方に[行動力40(100)%増加]バフを付与 | パートナー ・パートナーに[行動力5(25)%増加]バフを付与 | ・ターン開始時、自分に[SP1個増加]バフを付与 (・[アタッカークラス]の敵から攻撃を受けた場合、自分に[行動力20%増加]バフを付与) | 味方全体の属性が[パワー]の場合、戦闘開始時、自分の[速度5増加] | パワー | 学園リル | ||
1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[バリア遮断]効果を付与 ・全攻撃力が最も高い味方に[SP1個増加]バフを付与 | 味方全体 ・味方全体に[継続ダメージ2個解除]効果を付与 ・受けていた[継続ダメージ]が解除された味方に、解除された[継続ダメージ]1個につき、2ターンの間、自分の最大体力の6(10)%分の[継続回復]効果を付与 《・指定した味方に[状態異常解除]効果を付与》 再使用:2 | 味方全体 ・味方全体に自分の最大体力の30(50)%分の[回復]効果を付与 ・味方全体に[デバフ2個解除]効果を付与 ・味方全体に2ターンの間、[Lv.3 被害軽減増加]バフを付与 | 1体攻撃 ・パートナーに2ターンの間、自分の最大体力の10(20)%分の[継続回復]効果を付与 ・パートナーに2ターンの間、[デバフ遮断]効果を付与 | ・自分に[継続ダメージ]が付与された場合、自分に[行動力10%増加]バフを付与 ・(自分のターンごとに、味方全体に自分の最大体力の20%分の[回復]効果を付与) | 戦闘開始時、敵全体に1ターンの間、[与えるダメージ量35%減少]デバフを付与 | テクニック | 学園ノエル | ||
1体攻撃 ・敵に[行動力15%減少]デバフを付与 ・自分に[精霊同化]効果が付与されている場合、1ターンの間、[速度10%増加]バフを付与 | 全体攻撃 ・敵全体に[行動力50%減少]デバフを付与 ・自分に[精霊同化]効果が付与されている場合、指定した敵に1ターンの間、[スキル沈黙]効果を付与 ・《敵全体に2ターンの間、[バリア遮断]効果を付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・自分に2ターンの間、[精霊同化]効果を付与 ・敵に2ターンの間、[絶対沈黙]効果を付与 ・自分に1ターンの間、[速度20%増加]バフを付与 | [精霊同化]効果が付与された場合、自分に1ターンの間、[無敵]効果を付与 ([風の精霊の加護]の与えるダメージ量10%増加) | ターン開始時、自分に[風の精霊の加護]効果を付与 自分に[絶対沈黙]が付与される場合、[絶対沈黙解除]効果を付与(各戦闘1回まで) ※風の精霊の加護:[与えるダメージ量10%増加](最大5回まで) | センス | スピリットダイブユノ | |||
全体攻撃 ・自分に付与されている[水銀]効果が2個以下の場合、敵に50%の確率で2ターンの間、[中毒]継続ダメージを付与 ・自分に付与されている[水銀]効果が3個以上の場合、敵全体に2ターンの間、[中毒]継続ダメージを付与 | 全体攻撃 ・自分に付与されている[水銀]効果が2個の場合以下の場合、敵全体に2ターンの間、[Lv.3 武器損傷]デバフを付与 ・自分に付与されている[水銀]効果が3個以上の場合、敵全体に2ターンの間、[Lv.5 武器損傷]デバフを付与 ・《指定した敵に[バフ1個解除]効果を付与》 ・《敵全体に[バフの持続時間1ターン減少]デバフを付与》 再使用:2 | 1体攻撃 ・敵に[不死遮断]効果を付与した後に攻撃 ・「必殺技」で敵を攻撃した場合、自分に付与されている[水銀]効果の応じて、敵全体に魔力90%分のダメージの追加ダメージ ・自分に[水銀解除]効果を付与 | 全体攻撃 ・敵全体に2ターンの間、[中毒]継続ダメージを付与 | ・自分に付与される[すべての継続ダメージ]を水銀効果に変換 ・(自分に[水銀]が3個以上付与されている状態で敵を攻撃した場合、2ターンの間、[中毒]継続ダメージを付与) | ・ターン開始時、自分に[水銀]効果を付与 ※水銀:「受けるダメージ量10%減少」 (最大3回まで) | テクニック | パーティーノゼル | ||
1体攻撃 ・攻撃力が最も高い味方に2ターンの間、[攻撃力20(40)%増加]バフを付与 | 味方1体 ・味方の60(100)%の確率で[バフの持続時間1ターン延長]バフを付与 ・味方に2ターンの間、[Lv.3 攻撃力増加]バフを付与 ・味方に[始まりのアリア]効果を付与 ・《自分に[SP3個増加]バフを付与》 再使用:3 | 味方全体 ・自分に[行動力30(50)%増加]バフを付与 ・味方全体に2ターンの間、[Lv.4 会心率増加]バフを付与 ・味方全体に[始まりのアリア]効果を付与 | パートナーへバフ付与 ・パートナーの攻撃に[Lv.3 攻撃力増加]バフを付与 ・パートナーの攻撃に、30(50)%の確率で1ターンの間、[気絶]状態異常を付与 | ・攻撃を受けた場合、攻撃力が最も高い味方に[始まりのアリア]効果を付与 ・(「必殺技」を使用した場合、指定した味方に[始まりのアリア]効果を1個付与) | ・[ディフェンダークラス]の敵から攻撃を受けた場合、攻撃力が最も高い味方に2ターンの間、[与えるダメージ量30%増加]バフを付与(重ね掛け不可) | センス | パーティーカホノ | ||
1体攻撃 ・付与されている[海竜の槍]効果1個につき、[与えるダメージ量40%増加]効果を付与 ・全攻撃力が最も高い味方に1ターンの間、[受けるダメージ量40%減少]バフを付与 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、[受けるダメージ量10%減少]バフを付与 ・味方全体に2ターンの間、[Lv.2 会心耐性増加]バフを付与 ・《味方全体に2ターンの間、[絶対領域]効果を付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・付与されている[海竜の槍]効果1個につき、[与えるダメージ量75%増加]効果を付与した後に攻撃 ・敵の[バリアを解除]した後に攻撃 | 1体攻撃 ・パートナーに1ターンの間、[無敵]効果を付与 | 味方チームに[ディフェンダークラス]の味方が1体の場合、ターン開始時、自分に[挑発解除]効果を付与 (戦闘開始時、味方チームに[ディフェンダークラス]の味方が1体の場合、[行動力30%増加 1ターンの間、[Lv.1 速度増加]バフを付与]) | 味方チームに[ディフェンダークラス]の味方が1体の状態で攻撃を受けた場合、自分に[海竜の槍]効果を付与(最大4回まで) ※「スキルⅠ」、「必殺技」を使用した場合、効果リセット [海竜の槍]効果が4個以上付与された状態で敵を攻撃する場合、[不死解除]効果を付与した後に攻撃 | ハーモニー | ヴァルキリードレスノエル | ||
1体攻撃 ・速度20につき[与えるダメージ量4%増加]効果を付与した後に攻撃 ・自分に[SP1個増加]バフを付与 | 味方1体 ・味方に2ターンの間、[Lv.3 速度増加]バフを付与 ・[アタッカークラス]の味方に60(100)%の確率で2ターンの間、[Lv.3 会心率増加]バフを付与 ・《[アタッカークラス]の味方に2ターンの間、[Lv.4 攻撃力増加]バフを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵に[すべてのバフ解除]効果を付与 ・[追加ターン]獲得 | バフ付与 ・パートナーの攻撃に[会心被害20(40)%増加]バフを付与 | ・戦闘開始時、自分を除いた味方の属性が[パワー][センス][テクニック]のいずれかで同一の場合、自分の[速度3増加] ・(WAVE開始時、味方全体に1ターンの間、[挑発遮断]効果を付与) | 戦闘開始時、自分を除いた味方の属性が[パワー][センス][テクニック]のいずれかで同一の場合、味方全体に[行動力20%増加]バフを付与 | ハーモニー | 空間魔導士フィンラル | ||
1体攻撃 ・敵が継続ダメージを受けている場合、付与されている[継続ダメージ1個増加]効果を付与 | 味方全体 ・味方全体に60(100)%の確率で2ターンの間、[継続ダメ―ジ遮断]効果を付与 ・体力が100%未満の味方に1ターンの間、[防御力80%増加]バフを付与 ・《味方全体に2ターンの間、[Lv,2 防御力貫通増加]バフを付与》 再使用:3 | 味方全体 ・味方全体に2ターンの間、[マジックコンバートA]バフを付与 ・自分に[行動力10(30)%増加]バフを付与 ※マジックコンバートA:受けるダメージ量が45%減少 ダメージを受けると[マジックコンバートB]に変換 ※マジックコンバートB:与えるダメージが30%増加 ダメージを受けると[マジックコンバート]に変換 | 1体攻撃 ・パートナーに2ターンの間、[Lv.4 防御力増加]バフを付与 | ・ターン開始時、自分に[SP1個増加]バフを付与 (・WAVE開始時、自分を除いた味方の属性が[パワー]、[テクニック]、[センス]のいずれかで同一の場合、ターン開始時、[継続ダメージ1個増加]効果を付与) | WAVE開始、自分を除いた味方の属性が[パワー]、[テクニック]、[センス]のいずれかで同一の場合、味方全体に1ターンの間[継続ダメージ遮断]効果を付与 | ハーモニー | 黒の暴牛グレイ | ||
1体攻撃 ・自分に[SP6(7)個増加]バフを付与 ・自分に[有利相性によるダメージ量20%増加]バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・自分に2ターンの間、[保護]効果を付与 ・自分に[有利相性によるダメージ量30%増加]バフを付与した後に攻撃 《・自分に1ターンの間、[無敵]効果を付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵を倒した場合、[追加ターン]獲得 ・自分に[有利相性によるダメージ量50%増加]バフを付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・自分とパートナーに2ターンの間、[反撃]効果を付与 | ・攻撃する場合、生存している敵1体につき、自分に[与えるダメージ量20%増加]バフを付与した後に攻撃 (・攻撃する場合、倒された味方1体につき、自分に[与えるダメージ量40%増加]バフを付与した後に攻撃) | ・戦闘開始時、自分を含めた味方の属性がそれぞれ異なる場合、自分に[挑発遮断]効果を付与 ・1ターンの間、[無敵]効果を付与 | カオス | シークレットエージェント ゾラ | ||
1体攻撃 ・敵に[SP4個減少]デバフを付与 ・敵に2ターンの間、[回復遮断]効果を付与 | 1体攻撃 ・敵に[すべてのバフ解除]効果を付与した後に攻撃 ・自分に1ターンの間、[保護]効果を付与 ・《自分に[決死]効果が付与されていない場合、自分の体力を最大体力の40%に変更》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵の[バリア解除]した後に攻撃 ・敵の防御力1,000につき、敵に[受けるダメージ量5%増加]効果を付与した後に攻撃 ・自分に[決死]効果が付与されている場合、敵に[不死遮断]効果を付与した後に攻撃 ・自分に[すべての継続ダメージ解除]効果を付与した後に攻撃 | 1体攻撃 ・敵に1ターンの間、[気絶]状態異常を付与 | ・戦闘開始時、自分を含めた味方の属性がそれぞれ異なる状態で自分の体力が30%未満の場合、自分に[決死]効果を付与 ・体力が30%以上の場合、自分に付与されている[決死]効果を解除 ※決死:すべての状態異常を遮断し、敵を倒した場合、自分に[SP8個増加]バフを付与(※パートナーが使用する協力スキルでは効果が発動しません) (・ターン開始時、自分に[絶対沈黙解除]効果を付与) | ・攻撃する場合、自分の減った体力に比例して、[与えるダメージ量増加]効果を付与した後に攻撃(最大200%) ・戦闘開始時、自分を含めた味方の属性がそれぞれ異なる状態で自分の体力が30%未満の場合、1ターンの間、[不死]効果を獲得(戦闘中1回のみ) | カオス | ブラックディヴァイダーアスタ | ||
1体攻撃 ・パートナーのSPが4個以下の場合、自分に[SP1個増加]バフを付与 ・自分に[ビーチでの日光浴]効果が付与されている場合、自分に1ターンの間、[速度30%増加]バフを付与 | 全体攻撃 ・敵に70(100)%の確率で2ターンの間、[印]効果を付与 ・自分に[ビーチでの日光浴]効果が付与されている場合、自分とパートナーに2ターンの間、[攻撃力30%増加]バフを付与 ・《敵に2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵が受けている[出血]継続ダメージに1個につき、[与えるダメージ量45%増加]バフを付与した後に攻撃 ・味方チームにいる水着ヤミが生存している状態でパートナーに[ビーチでのトレーニング]効果が付与されていない場合、パートナーに[ビーチでのトレーニング](不死)効果を付与 | 1体攻撃 ・敵に60(100)%の確率で2ターンの間、[印]効果を付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[印]効果を付与 ・自分とパートナーに2ターンの間、[与えるダメージ量30%増加]バフを付与 | ・[ディフェンダークラス]の敵から攻撃を受けた場合、[アタッカークラス]の味方に2ターンの間、[受けるダメージ量30%減少]バフを付与 ・(WAVE開始時、自分とパートナーに2ターンの間、[デバフ遮断]効果を付与) | 水着ヤミがパートナーの場合、WAVE開始時、自分とパートナーに[ビーチでの日光浴]効果を付与 ※ビーチでの日光浴:体力が30%以下の場合、1ターンの間、[吸血90%]効果を付与 | パワー | 水着シャーロット | |
1体攻撃 ・パートナーのSPが4個以上の場合、自分に[SP1個増加]バフを付与 ・自分に[ビーチでのトレーニング]効果が付与されている場合、敵に2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 ・自分に[ビーチでのトレーニング]効果が付与されている場合、パートナーに[行動力20%増加]バフを付与 ・《敵が[出血]継続ダメージを2個以上受けている場合、自分とパートナーに[SP2個増加]バフを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵の[バリアを解除]した後に攻撃 ・自分に[ビーチでの日光浴]効果が付与されている場合、[Lv.5防御力貫通]バフを付与した後に攻撃 ・敵を倒した場合、敵全体に2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵に60(100)%の確率で2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[出血]継続ダメージを付与 ・自分とパートナーに2ターンの間、[Lv.3攻撃力増加]バフを付与 | ・[ディフェンダークラス]の敵を攻撃した場合、[与えるダメージ量50%増加] ・(ターン開始時、自分に[デバフ]がかかっていない場合、1ターンの間、[全攻撃力30%増加]バフを付与) | ・水着シャーロットがパートナーの場合、WAVE開始時、自分とパートナーに[ビーチでのトレーニング]効果を付与 ・味方チームにいる水着シャーロットが戦闘不能になった場合、自分に[ビーチでのトレーニング]効果を付与(戦闘中1回のみ) ※ビーチでのトレーニング:体力が30%以下の場合、1ターンの間、[不死]効果を付与 | パワー | 水着ヤミ | |
1体攻撃 ・敵に[デバフの持続時間1ターン延長]デバフを付与 ・敵に[悪夢]効果が付与されている場合、[行動力10(20)%減少]デバフを付与 ・敵に[悪夢]効果が付与されている場合、[悪夢効果の持続時間1ターン延長]デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[Lv.3 武器損傷]デバフを付与 ・敵に2ターンの間、[Lv.2 会心率減少]デバフを付与 ・敵に[悪夢]効果が付与されている場合、指定した敵以外の敵全体に[悪夢]効果を[拡散] ・《敵に2ターンの間、[魔力60%減少]デバフを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵に60(100)%の確率で2ターンの間、[悪夢]効果を付与 ・敵に2ターンの間、[スキル沈黙]効果を付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[Lv.3 速度減少]デバフを付与 | ・敵に[悪夢]効果付与されている状態で攻撃した場合、自分に[行動力20%増加]バフを付与 ・(戦闘開始時、全攻撃力が最も高い敵に1ターンの間、[バフ遮断]効果を付与) | 攻撃した敵にかかっているデバフ1個を敵全体に[拡散] | パワー | ドロシー | ||
1体攻撃 ・敵に[SP3個減少]デバフを付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[スキル沈黙]効果を付与 ・《敵に[行動力60%減少]デバフを付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・敵に[行動力消耗]デバフを付与 ・敵に2ターンの間、[Lv.5武器損傷]デバフを付与 ・自分に1ターンの間、[保護]効果を付与 | 1体攻撃 ・敵に[行動力30(50)%減少]デバフを付与 | ・全体ターンで30ターンになった時、自分が生存している場合、敵全体に[SP8個減少]効果を付与 ・(全体ターンで30ターンになった時、自分が生存している場合、敵全体に2ターンの間、[受けるダメージ量80%増加]効果を付与) | 戦闘開始時、自分を含めた味方の属性がそれぞれ異なる場合、敵全体に1ターンの間、[絶対沈黙]効果を付与 | カオス | シークレットエージェントバネッサ | ||
1体攻撃 ・敵に1ターンの間、[挑発]効果を付与(反撃時も適用) ・自分に[サラマンダーの炎]効果が付与されていない状態で反撃した場合、2ターンの間、[サラマンダーの炎]効果を付与 ・敵に2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵が受けている[火傷]継続ダメージ1個につき、[与えるダメージ量40%増加]バフを付与 ・敵が[火傷]継続ダメージを受けている場合、指定した敵1体とその左右の敵に2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与 ・《自分に[サラマンダーの炎]効果が付与されている場合、[不死効果の持続時間1ターン延長]バフを付与》 再使用:3 | 全体攻撃 ・自分に2ターンの間、[Lv.3 全攻撃力増加]バフを付与 ・自分に2ターンの間、[Lv.5 受ける体力回復量増加]バフを付与 ・敵に2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与 | 1体攻撃 ・敵に2ターンの間、[火傷]継続ダメージを付与 ・自分に[サラマンダーの炎]効果が付与されている場合、敵に2ターンの間、[火傷]継続ダメージを2個付与 | ・[火傷]継続ダメージを受けている敵から攻撃を受けた場合、[反撃] ・(戦闘開始時、自分を含めた味方の属性がそれぞれ異なる場合、自分に2ターンの間、[不死]効果を付与) | ・戦闘開始時、自分に2ターンの間、[サラマンダーの炎]効果を付与 ※サラマンダーの炎:受けるダメージ量が30%減少し、攻撃した場合、所持者の魔力120%分だけ[回復]効果を付与 反撃した場合、敵全体に攻撃力と魔力120%分のダメージの[追加攻撃]を行う | カオス | 火の精霊フエゴレオン・ヴァーミリオン | ||
1体攻撃 ・会心攻撃となった場合、攻撃力と魔力70%分のダメージの[追加攻撃] ・敵にかかっているバフを2個[強化コピー] ・自分に[反撃効果の持続時間1ターン延長]効果を付与 | 全体攻撃 ・会心攻撃となった場合、攻撃力と魔力の80%分のダメージの[追加攻撃] ・[追加攻撃]をした場合、敵意2ターンの間、[感電]継続ダメージを付与 ・《指定した敵に[すべてのバフ解除]効果を付与》 再使用:3 | 1体攻撃 ・会心攻撃となった場合、攻撃力と魔力170%分のダメージの[追加攻撃] ・パートナーのクラスによって敵に追加効果を付与した後に攻撃 ディフェンダー:[不死解除]効果を付与した後に攻撃 アタッカー:[バリア解除]した後に攻撃 サポーター:[行動力50%減少]デバフを付与 デバッファー:[SP3個減少]デバフを付与 ヒーラー:2ターンの間、[バリア遮断]効果を付与 | 1体攻撃 ・敵に1ターンの間、[集中攻撃]デバフを付与 ・自分とパートナーに1ターンの間、[反撃]効果を付与 | ・攻撃した場合、敵全体にかかっているバフ1個につき、[与えるダメージ量5%増加] ・(自分に[反撃]効果が付与されている場合、[会心率40%増加][受けるダメージ量15%減少]効果を付与 体力が30%未満の場合、1ターンの間、[不死]効果を付与(戦闘中1回のみ)) | ・ターン開始時、パートナーのクラスによって自分に追加攻撃を付与 ディフェンダー:1ターンの間、[受けるダメージ量30%減少] アタッカー:1ターンの間、[与えるダメージ量30%増加]バフを付与 サポーター:[行動力50%増加]バフを付与 デバッファー:[SP3個増加]バフを付与 ヒーラー:1ターンの間、攻撃力の100%分の[バリア]付与 | テクニック | 三魔眼 不実 ライア |
NARUTO、ヒロアカ、逢魔ヶ、ブラクロ、青エク、暗殺教室、クロガネ等好きな漫画を言い出したらキリがない奴です
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