多くなってきたし、どの装備がどんな効果なのか把握しきれていないので、、、
こんなのあればいいなと思って作成
魔宮13~15階、上級装備、製作より
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アイコン | メイン画像 | セット効果 | 獲得場所 |
古の魔導士の遺物 | 【2セット】 [攻撃力220増加] [魔力220増加] 【4セット】 [与えるダメージ量10%増加] | パワー | |
咲き誇る神秘の木 | 【2セット】 [防御力250増加] 【4セット】 [防御力20%増加] | パワー テクニック | |
灼熱の空 | 【2セット】 [最大体力2,000増加] 【4セット】 [最大体力10%増加] | テクニック | |
旅人の必需品 | 【2セット】 着用者が[状態異常]になった場合、1ターンの間、[速度20%増加]バフを付与 【4セット】 戦闘開始時、着用者に1ターンの間、[速度4%増加]バフを付与 | パワー | |
魔獣が呼ぶ悪夢 | 【2セット】 体力が70%以上の場合、[会心率10%増加]バフを付与 【4セット】 攻撃が会心攻撃でなかった場合、2ターンの間、[会心率10%増加]バフを付与 | テクニック | |
酷寒の息吹 | 【2セット】 「必殺技」を使用する場合、[会心被害10%増加]バフを付与した後に攻撃 【4セット】 [会心被害10%増加] | センス | |
古の狩人 | 【2セット】 [命中10増加] 【4セット】 [命中10%増加] [会心率5%増加] | テクニック | |
甘い一休み | 【2セット】 [会心耐性4%増加] 【4セット】 戦闘開始時、20%の確率で2ターンの間、[デバフ遮断]効果を付与 | センス | |
好事家の楽しみ | 【2セット】 [貫通5増加] 【4セット】 [防御力10%貫通] | センス | |
漆黒の情景 | 【2セット】 敵を倒した場合、最大体力の10%分の[回復]効果獲得 【4セット】 体力が50%未満の場合、与えたダメージ量の20%の[吸血]効果獲得 (吸血:与えたダメージ量の一部分だけ体力を回復) | 製作 | |
海底神殿 | 【2セット】 [受ける体力回復量4%増加] 【4セット】 [与える体力回復量10%増加] | 入手法なし(イベ限定) | |
ある洞窟への探検 | 【2セット】 [強靭4%] 【4セット】 体力が50%以下の場合、2ターンの間、最大体力の15%の[バリア]付与。この効果で付与されたバリアが存在する間、[受けるダメージ量10%減少](戦闘中1回のみ) | 製作 | |
不吉な装備 | 【2セット】 [攻撃力7%増加] [魔力7%増加] 【4セット】 [与えるダメージ量15%増加] | パワー | |
大商人の貿易品 | 【2セット】 [防御力30%増加] 【4セット】 [防御力40%増加] [強靭8%] | パワー | |
氷屋敷の残骸 | 【2セット】 [最大体力7%増加] 【4セット】 ターン開始時ごとに、体力を最大体力の10%分だけ[回復] | テクニック | |
深海の秘密 | 【2セット】 WAVE開始時、着用者に2ターンの間、[速度5%増加]バフを付与 【4セット】 [速度5増加] | パワー | |
貴族の遺産 | 【2セット】 [会心率5%増加] 【4セット】 [会心率10%増加] | テクニック | |
断固たる裁き | 【2セット】 [会心被害7%増加] 【4セット】 [会心被害15%増加] | センス | |
自然の神秘 | 【2セット】 [貫通7増加] 【4セット】 [防御力15%貫通] | センス | |
宵闇の静けさ | 【2セット】 行動力が80%以上の敵を攻撃した場合、20%の確率で敵の「スキルⅡ」のクールタイム1ターン増加 【4セット】 「必殺技」を使用した場合、敵全体に20%の確率で[行動力5%減少]デバフを付与 | 製作 | |
役目を終えた友 | 【2セット】 体力が90%以上の場合、[受けるダメージ量20%減少]効果を付与 【4セット】 「必殺技」を使用する場合、[与えるダメージ量45%増加]効果を付与した後に攻撃 | 製作 | |
富豪の調度品 | 【2セット】 「必殺技」を使用した場合、1ターンの間、[速度10%増加]バフを付与 【4セット】 「必殺技」を使用した場合、1ターンの間、[速度55%増加]バフを付与 | パワー | |
さすらいの道化師 | 【2セット】 「スキルI」を使用した場合、全攻撃力が最も高い敵に1ターンの間、[与えるダメージ量8%滅少]効果を付与(重ね掛け不可) 【4セット】 「必殺技」を使用した場合、全攻撃力が最も高い敵に2ターンの間、[与えるダメージ量35%減少]効果を付与(重ね掛け不可) | パワー | |
細やかな裁断士 | 【2セット】 ターン開始時、35%の確率で[SP1個増加]バフを付与 【4セット】 ターン開始時、[SP1個増加]バフを付与、着用者に15%の確率で「スキルⅡ」の[クールタイム1ターン増加]デバフを付与 | テクニック | |
雪原の戦士 | 【2セット】 体力が40%未満の場合、[受けるダメージ量5%減少]効果を付与 【4セット】 攻撃を受けた場合、[行動力10%増加]バフを付与、攻撃を受けた場合、[防御力30%増加]効果を付与(最大3回まで) | センス | |
虚空の欠片 | 【2セット】 「スキルI」を使用する場合、[会心率15%増加]効果を付与した後に攻撃 【4セット】 「スキルI」を使用する場合、[与えるダメージ量110%増加]効果を付与した後に攻撃 | センス | |
哀悼の残響 | 【2セット】 着用者に[反撃]効果が付与されている状態で攻撃を受けた場合、着用者に1ターンの間、[受けるダメージ量15%減少]バフを付与(重ね掛け不可) 【4セット】 反撃する場合、[与えるダメージ量200%增加] | テクニック | |
闇市の陳列品 | 【2セット】 体力が30%以下の場合、着用者に[会心率10%増加]効果を付与体力が30%を超える場合、このアイテムにより着用者に付与された[会心率增加]効果を解除 【4セット】 | 製作 | |
緑の活躍 | 【2セット】 着用者が[ヒーラークラス]で、味方が戦闘不能になった場合、着用者に[行動力10%増加]バフを付与 【4セット】 着用者が[ヒーラークラス]で、味方が戦闘不能になった場合、着用者に[行動力50%増加]バフ·[SP4個増加]バフを付与 | テクニック | |
学園の新学期 | 【2セット】 着用者が[アタッカークラス]で、スキルを使用した場合、倒された味方1体につき[与えるダメージ量10%増加]バフを付与した後に攻撃 【4セット】 着用者が[アタッカークラス]で、スキルを使用した場合、倒された味方1体につき[与えるダメージ量60%増加]バフを付与した後に攻撃 | パワー | |
難題の洞察 | 【2セット】 着用者が[デバッファークラス]の場合、ターン開始時、着用者に1ターンの間、[スキル沈黙]効果を付与 【4セット】 着用者が[デバッファークラス]の場合、自分のターンごとに、自分に[SP3個増加]バフを付与 | センス |
名前 | 13 | 14 | 15 | |
パワー | 咲き誇る神秘 古の魔導士の 旅人の必需品 |
〇 〇 × |
〇 × 〇 |
× 〇 〇 |
テクニック | 古の狩人 灼陽の空 魔獣が呼ぶ悪夢 咲き誇る神秘 |
〇 〇 × × |
〇 × 〇 × |
× × 〇 〇 |
センス | 甘い一休み 酷寒の息吹 好事家の楽しみ |
〇 〇 × |
〇 × 〇 |
× 〇 〇 |
上の表はLRが確率で排出される13~15の魔宮で、階層によっては獲得不可となってしまう装備
特殊装備:(周囲が金色)は上級装備ダンジョンでも獲得可能
上位装備:右下に星マーク
一般装備:特殊、上位以外
※装備ボックスでも獲得可能
※装備合成(アジトのラック)でも獲得可能
※製作は製作(アジトのバネッサ)のみ
NARUTO、ヒロアカ、逢魔ヶ、ブラクロ、青エク、暗殺教室、クロガネ等好きな漫画を言い出したらキリがない奴です
ジョニオさん
難題の洞察2セット効果について
正直メリットではなくデメリットな気がしてます。
ただ、4セット効果で毎ターンSP3増加=2ターン毎に必殺技が打ててしまうということで、強くなりすぎないようにというバランス調整なのではないかと考えています。
1ターンで効果が消えないのはそういう仕様です。
自分のターンが来るたびにスキル沈黙が付与されます。
ちなみに、4セット効果で毎ターンSP3個増加されます。
※「ターン開始時」はそのキャラのターンが回ってくる度にという意味なので(魔女王やハロウィンチャーミーの覚醒パッシブを想像してもらえばわかりやすいかなと)。
私も最初は1ターンのみじゃないの!?って思ってました…(笑)
つまり永遠にスキル2が使えないよってことですね(-_-;)